這個部落格又多了一個全新的系列,就是電玩。
因應各大歌唱比賽之間以及美劇的空檔,本部落格在六月將會為大家介紹、分享更多不同的東西,音樂專輯自然是少不了,食評、電影觀後感等等則會視乎我的工餘時間是否那麼的充裕。而作為電玩系列的第一篇感想,我特別選了近期風頭一時無兩,甚至銷量在某些國家更勝《Diablo 3》的《Max Payne 3》(台譯:《江湖本色3》、港譯:《英雄本色3》)。
前作《Max Payne 2: The Fall of Max Payne》推出已經是八年多九年前的事,當很多人以為開發商Remedy Entertainment 已經放棄了發展本作續篇的時候,另一家著名開發商Rockstar Studios(沒錯,就是《GTA》系列的開發商。 )看準了MP 粉絲對續作的期待,用上現今首屈一指的RAGE 與Euphoria 引擎製作本作,成就了本系列銷量與口碑最好的作品 - 《Max Payne 3》。(分別於5月18日推出Xbox 360 及 PS3 版本、電腦版則於5月29日推出。)
到底這個遊戲又好到哪裡去呢?請大家繼續閱讀本文,看著遊戲截圖先望梅止渴一下吧!
一個英雄的墮落
劇情方面,第一集故事裡面Max 因為毒品而失去了妻子與初生孩子、第二集他則失去了愛人Mona Sax;來到了第三集,是前作故事的八年後(與開發時間不謀而合…),Max 放下了在美國紐約警察的工作,來到了巴西的聖保羅為當地富豪家族Branco 家族擔任保鑣。本來打算忘掉過往所有不快、在聖保羅開始新生活的Max,殊不知等待著他的,卻是一個又一個與聖保羅市及Branco 家族有關的陰謀,當Max 想抽身的時候,發現一切都太遲了…
本作第一話的截圖,就是劇情安排的強制「Bullet-time」。
《Max Payne 3》開始於聖保羅市一座大廈的天台,當時Branco 家族正在舉行派對,忽然一批持槍的武裝份子闖入,槍殺部份賓客外,更擄走了Branco 家的大哥Rodrigo Branco 以及他的妻子Fabiana Branco,接下來的故事就是以此為主軸…
(左起)左邊的當然就是主人公Max Payne,旁邊的就是Raul Passos,是本作的靈魂人物,也是他協助在美國遇襲的Max 來到聖保羅市為Branco 家族工作。
(左起)這張截圖包括了Branco 家族三兄弟,左邊的是Victor Branco,是一位政治家,也是聖保羅市的議員;中間的是Marcelo Branco,是一個玩世不恭、不折不扣的紈絝子弟;右邊的就是大哥Rodrigo Branco,是一位相當富裕的「正當」商人…
(左起)左邊的就是大哥Rodrigo 的妻子Fabiana Branco、中間的則是Fabiana 的妹妹Giovanna Taveres,她似乎與Raul 有著親密的關係。右邊的則是Marcelo。
Max 與Raul 在故事中段前往某地方營救被擄走的Fabiana。
在故事中後期,因未能保護某些人而感到自責的Max,自己動手把頭髮剃光…
故事完結後的一個星期,可以看到Max 依然在巴西境內,只是本來沉醉於杯中物及止痛藥(Painkillers)的Max,看來似乎已經擺脫上述兩種東西的束縛,起碼他已經改喝汽水了…
為免減低欣賞及玩樂意欲,所以劇情我不會聊得太深入,下面我就會為大家簡單介紹一下遊戲系統。
慢動作? - 本系列最引以為傲之處
本系列一直以來的定位都是第三身射擊遊戲,在芸芸作品當中,沒有特色的話是難以在市場裡生存,十一年前的第一集就率先採用了「Bullet-time」這個系統,顧名思義就是在特定的短時間裡,把遊戲速度減低,讓玩家可以更容易瞄準敵人進行攻擊。作為本系列賣點之一,這個「Bullet-time」當然要包括在《Max Payne 3》的遊戲系統當中。
本圖當中藍色標示部份即為「Bullet-time」的計算器,當成功擊殺敵人或敵人射擊的時候都會增加,不用存滿都可以使用「Bullet-time」,按下鍵盤左邊Shift 鍵即可以發動、按下Space 則會發動飛撲式的「Bullet-time」;
紅色標示部份則為受傷程度,整個人形變為紅色理論上會死亡;人形內的數字則為「Painkillers」的數量,按下鍵盤的Tab 鍵可以服用,服用後人形的紅色會消減。此外,本作的新系列「Last Stand」與血量亦有莫大的關係,只有角色身上有至少一瓶「Painkillers」,血被扣滿後會進入強制的「Bullet-time」,此時需要擊斃一個敵人就可以自動服用一瓶「Painkillers」,相對的,角色就會立刻死亡。
綠色的部份則不用多說了吧,就是彈藥的數量。
武器方面,本作刪減了手榴彈、汽油彈等等武器,角色只能使用槍。按鍵盤上方的1、2鍵就是選擇單手武器,分別是手槍或者是輕型機關槍;按3鍵則是雙槍,雙槍的搭配可以是一支手槍配一支輕型機關槍、兩支手槍或兩支輕型機關槍;按4鍵的話則是需要雙手使用的槍械,例如步槍與霰彈槍等等。
玩後感 - 年度大作、畫面不俗、優化充足、故事稍短
《Max Payne 3》推出的時候(我是玩電腦版本的),朋友在我的Facebook 上說了,以前幾百mb 的遊戲可以玩很久,現在動輒十多二十gb 的遊戲,不玩它的線上部份(Multiplayer)、只玩單機部份(Singleplayer)的話,也許一天就玩完了,最近有很多大作都讓人有這種感覺,何況這次Rockstar 用了三張D9 DVD + 一張D5 DVD、合共26gb 左右、安裝後約佔28gb,最終我也只是玩了不夠兩天就把故事玩完了,所以關於故事長度方面,我還是希望各個大型遊戲開發商,在讓遊戲畫面更臻完美的同時,請不要犧牲遊戲的耐玩性(特別是單機方面…)
畫面方面就真的沒話說,用上最新的引擎開發,畫面的精緻度相當高,也甚少出現廣東話俗稱的「爆格」情況(就是畫面裡某些人物或物件出現不尋常的稜角。),絕對是值得一讚。不過由於要表達Max 嗑了太多止痛藥導致視線有點模糊這個現象,遊戲畫面經常出現了泛黃或泛紅的情況,看久了會讓人有點頭暈。
另外Rockstar 經歷過電腦版《GTA IV》優化差劣的嚴重批評後,這一次《Max Payne 3》依然是先出家用機版本,可是隨後推出的電腦版本的優化,則做得相當不錯,至少不會出現電腦硬體符合要求有餘、玩起來還是卡到不行的窘態,尤其是動作射擊遊戲,哪怕只是一點「卡」,已經會讓人提不起勁去玩…
順便跟大家分享一下我電腦的部份配備吧(去年十月購置的桌上電腦),可能有人會問為什麼顯示卡會選這個,我自己倒是覺得夠用就可以了,反正我也不是很常在玩遊戲,相信《Max Payne 3》我也可以開全滿效果去玩,應付未來一兩年的遊戲應該還是足夠的…
| CPU: | Core i7-2600 3.40 GHz |
| 記憶體: | 8gb DDR-3 1333 MHz |
| 顯示卡: | Nvidia GeForce GTX 550 Ti |
| 硬盤: | WD 1TB SATA, 7200 rpm |
| 作業系統: | Window 7 家用進階版 64-bit |
最後最後,為大家送上《Max Payne 3》的預告片段吧,還沒有玩的朋友先止渴一下吧!下次見!

電玩不錯呀,但本帥家的電腦太廢,只能靠xbox360
我也想過買xbox360 或者是ps3...可是因為上班之後實在很少時間可以專注打機...所以就打消了這個念頭... 其實看到ps3 在六月底推出的那個高達online 的遊戲...我還滿想跑去把ps3 買回來...
電腦版優化真的蠻不錯的 穩定度很高 沒啥狀況 不過沒有以前的惡夢關卡 不夠Max Payne 可惜遊戲只賣200多萬套而已 應該蠻虧的
這一次的Max Payne 我覺得很像是加了Max Payne 元素的GTA,是因為Rockstar North 開發的緣故嗎?哈哈 大作賣這麼少的確會讓廠商卻步,不知道下年第一季推出的《GTA V》會怎樣… 這個月有很多大作推出,《Assassin's Creed III》、《Call of Duty: Black Ops 2》、還有《Hitman: Absolution》…很期待,也希望有空可以寫一下試玩後感…
我自己寫了 AC3 跟HITMAN AB了 有興趣可以撥空看看我的部落格
已經看了!! 很多我都同意…然後兩套遊戲我早就完成了,AC3 的海戰是最好玩的。 但其他部份像戰鬥系統,不改比改還要好,Revelations 的戰鬥系統是最好的,AC3 的很多時候我都不知道什麼時候是擋、什麼時候是反擊,而且劇情完全沒有辦法讓人看下去,很多時候我都直接快轉… Hitman Absolution 就一如以往的好,細節多了,故事明快,不錯!